前 R 星设计师谈开放世界游戏疲劳:“地图太大玩家不想探索” Williams 认为,现代开放世界游戏陷入了一种“大即是美”的误区,游戏地图面积越来越大,任务点也越来越多,但主支线的设计却并未在其中找到平衡,玩家在面对越来越大的地图时可能会陷入疲劳。 科技资讯# GDC2025# R星设计师# 开放世界游戏 2个月前48K
前 R 星设计师谈开放世界游戏疲劳:“地图太大玩家不想探索” Williams 认为,现代开放世界游戏陷入了一种“大即是美”的误区,游戏地图面积越来越大,任务点也越来越多,但主支线的设计却并未在其中找到平衡,玩家在面对越来越大的地图时可能会陷入疲劳。 游戏资讯# GDC2025# R星设计师# 开放世界游戏 2个月前33.1K
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《黑神话:悟空》获 GDC 2025 最佳视觉艺术奖,《小丑牌》年度最佳游戏 第 25 届年度游戏开发者选择奖(GDCA)今日公布了最终获奖名单,《黑神话:悟空》和《宇宙机器人》此前都获得了 7 个奖项提名、并列第一,但都没有拿到年度最佳游戏。 游戏资讯# GDC2025# 小丑牌# 黑神话悟空 2个月前30.1K