前 R 星设计师谈开放世界游戏疲劳:“地图太大玩家不想探索” Williams 认为,现代开放世界游戏陷入了一种“大即是美”的误区,游戏地图面积越来越大,任务点也越来越多,但主支线的设计却并未在其中找到平衡,玩家在面对越来越大的地图时可能会陷入疲劳。 科技资讯# GDC2025# R星设计师# 开放世界游戏 2个月前48.7K
前 R 星设计师谈开放世界游戏疲劳:“地图太大玩家不想探索” Williams 认为,现代开放世界游戏陷入了一种“大即是美”的误区,游戏地图面积越来越大,任务点也越来越多,但主支线的设计却并未在其中找到平衡,玩家在面对越来越大的地图时可能会陷入疲劳。 游戏资讯# GDC2025# R星设计师# 开放世界游戏 2个月前35.7K